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2009年7月 1日

星の輝きを手に(赤魔道士)へいってみた

ある日なんとなく鞄に入ってきた「偉大な赤魔道士の証」。
巷で難しいと評判の、赤での限界5突破にいつか挑戦してみようと思い早1年。

そしてやっと最近、
肝心の赤魔道士がカンパニエopsの「破壊工作」だけでLv66になりました。

本来ならLv70で挑戦するところでしょうけど、メリポで弱体魔法や精霊魔法スキルに全振りしていることもあり、このままのLv66でいってみようかと。でもまぁLv66といっても、実質エアロ3がストーン3になるぐらいでハンデというハンデでもないですね。しかし弱体魔法スキルは当然真っ白な状態なので、そこはいかばかりかハンデを背負っての挑戦となります。


と思ったらよゆーのよっちゃんでした。
全然下調べもせずにいったんですが、グラビデ以外はレジ無しで入ったし、ストーン3を8発ぐらいいれれば勝てたので拍子抜け。

属性杖が高性能すぎるのは承知してますけど、前に入った難易度修正っていうのが相当すごかったんでしょうか。どうせなら杖無しで挑戦してみればよかったなぁ。

というわけで、いつも通り動画とってきましたが参考になるかはわかりませぬ。

2009年6月17日

【モグボナンザ】当選結果発表

今年のモグボナンザ当選結果です。

3等、2等にゾロ目「00」が入ってるので当選者が少なかったみたいですね。
そのかわり1等がわりと多かった。上1桁目が1だったからですかねー。

さて、私の結果はというと

5等・・・48個

4等・・・・・・3個

3等・・・・・・・・・1個


・・・以上です。

いやぁ、山本勘助がはずれました。(啄木鳥戦法ってわけでもないけど
そのかわり3等が当たってくれたので、引き分け以上勝ち未満って感じです。

4等はベヒーモスの毛皮で間違いないとして、3等はギルだと約71万ギルですね・・。
うーむ。想定より多かったけど、やっぱり微妙だ。
・・・と、思っていたら・・・はい、私ギルしか見てませんでした。

3等の商品アイテムって結構高いじゃないですか!
アルザビウーツ鋼  90万
エルメスサンダル  140万
スターサファイア  150万

需要と供給をみて、交換品を決めようと思います(゜Д゜)


ところで。
注目の「去年のボナンザマーブルは使えるのか!」のコーナー

この去年の5等当たりマーブル。
交換を忘れていた・・・運良くまぬがれたマーブルを使います。

まー、どうせ無反応だろうと高を括ってトレードしてみると・・・


普通につかえた!!1!


やっぱりこの作戦は当たっていたんjy
はずれになっているので、今年の番号で判定されているということでしょうか。
もし末尾の数字「3」のマーブルを渡したら5等がもらえるかは不明ですが、もし持っている方がいたら、トレードしてどうなったかの情報をぜひおねがいします!

・・・6周年マーブルはすべてはずれ扱いになるっていう線もありますけどね。

2009年6月15日

青魔道士Lv72

ってなわけで、約2年ぶりに青魔道士にジョブチェンジ。
ひさびさの青魔道士ソロ記事です。

えーと、前回はコリブリでLv69からLv72になったとこまででしたね。
さて、ここからは何を狩ろうかなと思案していると・・・、そういえばFoVのポイントが0だったのを思い出して、どうせならポイント稼ぎながらできるところがいいなってことで空にきました。おもわず「パルス」と叫んでみたいのをグッとこらえて、FoV課題の鳥や壺やドールを狩っていたらあっというまにLv74になってしまった。

FoVうまい、うますぎる。
これがもっと早く実装されていたら、私ポイント10万はあったとおもいます。(嘘

Lv74になって空蝉の術:弐が開放されたので、まだ未修得だったand新しく追加された青魔法のラーニングも時間をみつけてちょくちょくやってきました。

ワイルドカロット
標的のパーティメンバーのHPを回復(回復量~200、MND&回復魔法スキルに依存)

いつのまにこんな良い魔法が!ケアル3相当ですね。
花粉のみでマジックフルーツ使えるLvまで耐えたのは、今となってはいい思い出ですか。


ブランクゲイズ
敵の魔法効果を1つ消し去る

これも昔はなかったですよね。オポオポから魔法2つになってるし。
めずらしい光属性のディスペルで視線判定かぁ。
エフトのガイストウォールは範囲ディスペルで使いにくい面があるし、これは使えそうですね。


スパイラルスピン
追加効果:命中率ダウン TP:追加効果発動確率修正

命中率ダウンなので土竜巻の上位版と考えられますね。
追加特性のプラントイドキラー目当てだとSP3がきついかな。

なかなか技をつかってこないなぁと思っていたら
日中しか使わないんですねorz


シードスプレー
3回攻撃 追加効果:防御力ダウン(防御-8%) TP:追加効果発動確率修正

防御力ダウンの数値はフライトフルロアの-10%と比べすこし少ないものの単体というのが利点。しかし3回攻撃は余計ですね。追加特性のビーストキラー目当てだとSP2でお得。


バーチカルクリーヴ
TP:ダメージ修正

Lv72でラーニングに行って最大HP以上のダメージをもらい瞬殺されたタルがいたとかいなかったとか・・・。しかも蝉貫通と凶悪な技ですが、Lv74でいったら余裕でした。開いた状態のユブヒからのみラーニングできます。

3倍撃、STR修正50%という恐ろしい性能で、不意打ちやらブルーチェーンやら他アビリティと組み合わせるとすごい威力になります。連携属性で重力をもっているのも良。


A.バースト
自身の周囲の敵の命中率を短時間著しく下げる

いわゆるフラッシュと同じ効果ですね。範囲な点が×。
追加効果オートリフレシュに必須なので使うことはないけどみんながつけている。
それ以外にもHP+20は魅力。


反応炉冷却
防御力をアップし、氷属性のスパイクアーマーで自身をつつむ(効果時間90秒 防御力+12.x%)

特に必要とされる箇所が見つからない魔法。
蝉盾蔓延のこの時代にアイスパの需要がなく、追加特性の魔法攻撃力アップにしてもSP5は苦しい。セットステータスのINT+3、MND+3に魅力を感じるかは人それぞれか。


コローシブウーズ
対象に水属性ダメージ 追加効果:攻撃力ダウン、防御力ダウン(攻撃力-5% 防御力-5%)

攻撃力と防御力ダウン両方の効果を一度に与えられるが効果はそれなり。
ダメージもそれなりで、一挙三得狙いならコストパフォーマンスは良し。
追加特性クリアマインド狙いにしても、SP4で選択順位は下位。


リガージテーション
対象に水属性ダメージ。追加効果:バインド

炸裂弾と双璧をなすバインド技。
炸裂弾は範囲効果で射程は短めだが、こちらは単体で射程は長め。
バインドの効果もこちらのほうが高い。SP1な点も良。

ダメージもやや高めで、背後から放つと威力が高いという特性がある。
バインド中の相手に入れて、見た目上書きしているような効果も期待できる。

追加特性レジストグラビティをつけるならほぼ必須。


・・・というわけで今回はLv72→Lv74にアップ。
しばらくは残りの未ラーニング魔法習得に走り回りそうです。

今回ラーニングした技

ワイルドカロット(ウサギ)
ブランクゲイズ(オポオポ)
スパイラルスピン(レディバグ)
シードスプレー(ラフレシア)
バーチカルクリーヴ(ユブヒ)
A.バースト(ゴラホ)
反応炉冷却(ゼデー)
コローシブウーズ(スラッグ)
リガージテーション(ペイスト)

2009年6月 4日

召ソロで恐怖の狙撃手にいってみた

いちど前のブログで紹介しましたが、動画に撮ってなかったので突撃してきました。
あまりにもここは有名すぎて説明するのもなんですが、一応説明しておくと・・・

Lv20制限のBFで、15分&3人制限、ホルレーの岩峰になります。
レベル20以上の召喚士と、ヤグドリ1本と適当な棍棒をもっていけば、あとは裸でいけるお気楽BFです。戦闘後に温泉にでもつかってのんびり休養するのもまた良し。はぁ~ビバノンノ

敵は魚が3匹。
ノックバック攻撃ばかりやってきます。

戦闘の流れとしてはこんなかんじ

召/白で突入

まずバウォタラ

ラムウを召喚
・ラムウなのは敵の攻撃が水属性で、雷のラムウだとレジで被ダメが少ないからです

ヤグドリを飲む
・最低フロウを2発撃たなければいけないので、撃った後消えてしまわないように

アストラルフロウを使用

真ん中のボスに向かって神獣の攻撃
・3匹きちんとリンクさせるため、もしくはジャッジが不発にならないため

リンク確認したらすぐさまジャッジボルト

そしてすぐ神獣の退避
・長いBF内を入り口にむかって走る
・内側を走れば、敵はやや遠回りするので時間が稼げる
・神獣の帰還はしないこと

リキャストで契約の履行の再使用を確認したらもういちどジャッジボルト
・これで雑魚2匹は倒せます。

あとはラムウと一緒に鈍器で殴って終了

動画はいつもの場所にあります

マネキンヘッドは100%でます。

2009年6月 3日

FFXIV online 発表!

E3にてたった今、やはり発表されました!

スクエニ次世代MMOは「FINAL FANTASY XIV Online」
ファイナルファンタジー14 オンライン です。

流れたトレーラーで、世界「エオルゼア」、「チョコボっぽい鳥」、「ヒュームとガルカっぽい人」、「飛空挺」、そして「2010年」、「PS3オンリー」という単語は確認できました。

見た感じMMORPGでしたが、これはFFXIにとって大変きびしくなったなと思います。

追記:さっそくYoutubeにトレーラーがupされてますね。

http://www.youtube.com/watch?v=fETeHFATJw8

さらに追記:さっそく公式ページがお目見えしたようです。

http://www.finalfantasyxiv.com/

さらに追記:E3でのスクエニカンファレンスでXIVについて質疑応答がありました。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090604_212453.html

・FFXIはまだまだ続く。
・FFXIを次世代機に移植すると数年かかり、それより、新しいものを次世代機で
 作った方が開発者、ユーザー共に良いと思ったのでそうした。
・FFXIVは最初からソロプレイ、多人数での戦闘を想定している。
・FFXIVは多対1より多対多の戦闘を目指す。
・FFXIVは最初から4言語が混在するクロスリージョンのグローバルサーバー。
・要望があれば国別サーバーも?
・FFXIVにはプレイオンラインを介さない。だがフレンドリストは引き継ぐ。
・キャラクターの引継ぎは行わない。
・βテストは行う。

さらに追記:FINAL FANTASY XIV プロデューサー田中弘道氏インタビュー

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090605_212492.html

・エオルゼアは地方の名前。世界全体はハイデリン。
・「ジョブ」と「武器」が戦いのテーマ。
・レベル制ではない。
・DirectXのバージョンはβを見て決める。
・PC版の要求スペックは2015年に標準になるようなものを想定。
・BGMは全曲植松信夫氏が担当。
・月額課金ではなく30日課金になる。
・NPCがフルボイスでしゃべる(?)

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